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	<title>Commenti a: Applicazioni iPhone: &#8220;In-App Purchase&#8221; non decolla</title>
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	<description>Probabilmente uno dei migliori Blog &#34;a proposito di&#34; Apple</description>
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		<title>Di: el1073</title>
		<link>http://www.theapplelounge.com/hardware/iphone/applicazioni-iphone-app-purchase/comment-page-1/#comment-74910</link>
		<dc:creator>el1073</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 11:11:40 +0000</pubDate>
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		<description>no, io non ho ancora avuto occasione di provare l&#039;in-app purchase, piú che altro non ho ancora provato un&#039;applicazione che offrisse quest&#039;opzione.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<span id="co_74910"><p>no, io non ho ancora avuto occasione di provare l&#8217;in-app purchase, piú che altro non ho ancora provato un&#8217;applicazione che offrisse quest&#8217;opzione.</p>
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		<title>Di: Roberto Scarciello</title>
		<link>http://www.theapplelounge.com/hardware/iphone/applicazioni-iphone-app-purchase/comment-page-1/#comment-74899</link>
		<dc:creator>Roberto Scarciello</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 09:38:10 +0000</pubDate>
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		<description>Personalmente sto per implementare l&#039;In-App purchase in un&#039;applicazione di prossima uscita. Il presupposto per cui esso verrà implementato non è quello di fornire espansioni di livelli per un gioco o nuove armi. Esso infatti parte da un&#039;idea radicalmente opposta, ovvero di fornire un vero e proprio store in cui l&#039;utente potrà acquistare dei contenuti indipendenti (o quasi) tra di loro la cui fruizione è immediata. Inoltre esso rapresenterebbe un vero e proprio carry-bag, ovvero un&#039;applicazione contenitore (specializzata su un argomento) che quindi permetterebbe di non incrementare il numero di icone presenti sull&#039;iphone.
Quindi l&#039;In-App purchase è secondo me un&#039;ottimo strumento ma per sfruttarlo bisogna avere ben chiara la filosofia per cui si decide di usarlo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<span id="co_74899"><p>Personalmente sto per implementare l&#8217;In-App purchase in un&#8217;applicazione di prossima uscita. Il presupposto per cui esso verrà implementato non è quello di fornire espansioni di livelli per un gioco o nuove armi. Esso infatti parte da un&#8217;idea radicalmente opposta, ovvero di fornire un vero e proprio store in cui l&#8217;utente potrà acquistare dei contenuti indipendenti (o quasi) tra di loro la cui fruizione è immediata. Inoltre esso rapresenterebbe un vero e proprio carry-bag, ovvero un&#8217;applicazione contenitore (specializzata su un argomento) che quindi permetterebbe di non incrementare il numero di icone presenti sull&#8217;iphone.<br />
Quindi l&#8217;In-App purchase è secondo me un&#8217;ottimo strumento ma per sfruttarlo bisogna avere ben chiara la filosofia per cui si decide di usarlo.</p>
</span><div class="comment-toolbar" style="text-align: right"><a href="#comment" onclick="CF_Reply('74899','Roberto Scarciello'); return false;">Rispondi</a>  |  <a href="#comment" onclick="CF_Quote('74899','Roberto Scarciello'); return false;">Quota</a></div>]]></content:encoded>
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